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Book - Convergence
Libro Digitalización y Convergencia Global
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Eveliux.com
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Escrito por J. Antonio García Macías
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Miércoles 06 de Julio de 2011 20:23 |
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Por: J. Antonio García Macías (
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MUNDO DIGITAL
Introducción
La aparición de los teléfonos celulares en el mercado durante la década de 1980 marcó un hito en las comunicaciones personales. Aunque en un principio estos dispositivos eran caros y por lo tanto solo accesibles para aquellos con gran capacidad económica, con el tiempo su precio fue bajando y su uso se fue democratizando. Pero no solamente el precio ha sufrido cambios significativos a través de los años, pues también las funciones de los teléfonos han experimentado cambios dramáticos. En efecto, las nuevas generaciones de teléfonos celulares han encontrado usos insospechados que van mucho mas allá de las llamadas y los mensajes de texto.
Mas allá de las llamadas
A medida que el uso de los teléfonos celulares se fue expandiendo, también se fueron expandiendo las funciones de los mismos. El envío de mensajes de texto SMS (Short Message System) y de mensajes multimedia MMS (Multimedia Message System) son sin duda las funciones que más han cobrado popularidad. Sin embargo, a medida que salían nuevos modelos equipados de programas (tales como calculadoras, juegos, libretas de contactos, Java) y dispositivos integrados (tales como cámaras, interfaces Bluetooth, GPS), los usos del teléfono se han ido diversificando. Las cámaras fotográficas, las agendas electrónicas, el radiolocalizador y muchos otros dispositivos portátiles se han fusionado en los nuevos modelos de teléfonos.
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Escrito por Sergio Castro B.
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Miércoles 06 de Julio de 2011 20:18 |
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Sergio J. Castro Becerra,
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Mundo Digital
Introducción
Bill Gates durante su juventud tuvo que emigrar hacía Nuevo México por cuestiones de trabajo, esto fue durante la época que decidió abandonar sus estudios de licenciatura para fundar Microsoft. Durante ese tiempo su novia se quedó atrás, no lo acompañó pero continuaron siendo novios y mantenían comunicación constante, según se aprecia en la película/documental “Piratas de Sillicon Valley”. Durante dicha película hay una toma en la se resalta que Gates va al cine solo… lo relevante de este hecho es que previamente se había puesto de acuerdo con su novia que ambos asistirían al cine para ver la misma película y posteriormente la comentarían.
La evolución de los medios
Los servicios que se ofrecen por Internet han modificado el estilo de vida de muchas personas y han afectado a varios mercados. La industria de la música ya no es la misma, se descargan más canciones sin pagar las regalías correspondientes que las que se venden. En EUA encontrar tiendas especializadas en música es cada vez es más raro, hace ya años que la empresa “Tower Records” se fue a la quiebra. Las nuevas generaciones ya no compran periódicos para enterarse de las noticias, pues ellas están disponibles inmediatamente en la red, incluso mientras se están desarrollando.
La televisión abierta de otras ciudades está disponible para todo el mundo a través de Internet. Por ejemplo, en la ciudad de San Diego se acostumbra que cuando los juegos de fútbol americano o de beisbol se juegan localmente y los estadios no han registrado un lleno total, entonces los partidos no son transmitidos localmente. Esta censura que pretende motivar a los residentes a asistir a los estadios para presenciar los juegos es superada gracias a la tecnología cuando por Internet los san dieguinos tienen acceso a la televisión abierta de otras ciudades a las cuales el bloqueo local no les afecta.
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Escrito por Administrator
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Martes 26 de Abril de 2011 20:51 |
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Sergio J. Castro,
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MUNDO DIGITAL
En telefonía móvil la itinerancia es un servicio que permite a un abonado de un portador X utilizar los servicios mientras se encuentra en una región en la cual la cobertura del servicio de telefonía móvil es proporcionada por otro portador. En nuestra región fronteriza esto es muy común, si un abonado de Telcel o de Movistar, por ejemplo, cruza la frontera y se interna en los Estados Unidos la cobertura de estas dos compañías cesará y el aparato telefónico del abonado recibirá la señal de los operadores de Estados Unidos.
Estos operadores le ofrecerán algunos o todos los servicios con los que el abonado cuenta localmente en México, siendo el principal el poder realizar llamadas de voz. Si el abonado hace una llamada local, su proveedor le cobrará por el concepto de “roaming”, (itinerancia). Si el abonado hace una llamada a un teléfono que se encuentra en la misma región en la que se contrató el servicio, aparte de la itinerancia se le harán cargos adicionales de larga distancia.
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Escrito por Sergio Castro B.
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Martes 19 de Abril de 2011 13:23 |
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Por: Sergio J. Castro Becerra
MUNDO DIGITAL
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Es incuestionable que los medios de comunicación han mejorado y que están al alcance de las masas. La telefonía se ha abaratado considerablemente, y para las nuevas generaciones hoy es uno entre varios de los medios de comunicación a distancia. El Internet ha masificado el uso de las computadoras personales. Hoy los jóvenes que no tienen vocación para las tecnologías de la información, de igual manera utilizan estas tecnologías como herramientas para cualesquiera que sea su vocación, o como simple entretenimiento.
Como en todo invento noble, el Internet, la telefonía móvil y en general las tecnologías de información también son utilizadas con fines no éticos por personas que desean hacer el mal, por depredadores de todo tipo y por de gente que igual delinquiría con o sin acceso a las tecnologías de la información.
Afortunadamente la tecnología deja rastros y los malhechores que delinquen a través de las tecnologías de la información pueden ser rastreados y atrapados. Se acaba de desarticular una red Internacional de pedófilos donde se capturó a 184 delincuentes y se rescató a 230 niños. El centro principal de estos pedófilos estaba en Holanda y operaba un portal pornografico. Ya están siendo juzgados y muchos de estos malhechores irán a la cárcel, esto es bueno para la sociedad en general pero no hay nada como la prevención
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Escrito por Administrator
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Domingo 17 de Abril de 2011 07:26 |
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Por Evelio Martínez Martínez
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MUNDO DIGITAL
Introducción
El dramaturgo de origen brasileño, Paulo Coelho, en su libro El Alquimista menciona una cita muy sabia: “las cosas simples son las más extraordinarias y sólo los sabios consiguen verlas”. Esta cita se le puede relacionar a un servicio que permite a los usuarios enviar y publicar mensajes breves (microblogging) y que ha revolucionado las comunicaciones a nivel mundial. Sus creadores, Jack Dorsey, Biz Stone y Evan Williams, jamás se imaginaron que su idea, concebida en el 2004, iba a tener mucho éxito y todo un fenómeno en las redes sociales. Twitter es una de esas historias exitosas del Valle del Silicón. La compañía, Twitter Inc., fue fundada en el 21 de marzo 2006 en San Francisco, California, y en tan sólo 5 años supera los 190 millones de usuarios.
Qué es Twitter
Para los que no conocen o no tienen cuenta en Twitter.com, Twitter es una página web que contiene un ¨software microblog¨ de 140 caracteres, que te permite estar en contacto con personas a través de rápidas y frecuentes respuestas a una pregunta escencial: ¿Qué estás haciendo? Esta pequeña pregunta ha revolucionado los medios de comunicación. Por mucho tiempo, la palabra en inglés, “tweet”, era la onomatopeya de un pájaro. Sin embargo, con la entrada de Twitter, "tweet" es el mensaje de 140 caracteres publicado dentro de la red social.
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Escrito por Administrator
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Domingo 27 de Marzo de 2011 16:27 |
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Esta guía manual sobre la Regulación en Telecomunicaciones no debe faltar en la literatura de todos aquellos involucrados en las Telecomunicaciones.
©2011 The International Bank for Reconstruction and Development / The World Bank, InfoDev, and The International
Telecommunication Union
252 páginas de información (idioma inglés).
Descargar Handbook (3.8 MB, .pdf)
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Escrito por J. Antonio García Macías - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 11:16 |
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Por: J. Antonio García Macías
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Publicado en el diario El Vigia
Una clave en el desarrollo y la innovación en Internet lo constituye el hecho de haber sido desarrollada con sistemas abiertos, sin responder a las demandas de compañías o entidades comerciales.
La gran red de redes que ahora conocemos como Internet tiene orígenes relativamente modestos: todo inició con una pequeña red de 4 computadoras distribuídas en algunas universidades y centros de investigación. Esta pequeña red recibió el nombre de ARPAnet, pues inicialmente era una red experimental financiada por la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación (ARPA, por sus siglas en inglés) del Departamento de la Defensa de los Estados Unidos.
El ARPAnet y la red telefónica
Uno de los objetivos de ARPAnet era experimentar con una tecnología que en aquel entonces había sido propuesta teóricamente, pero que no había sido probada en forma práctica: la conmutación de paquetes. Para entender la conmutación de paquetes hay que contrastarla con otra tecnología que ya desde entonces había sido probada ampliamente: la conmutación de circuitos.
La red telefónica desde sus inicios funciona con tecnología de conmutación de circuitos, pues antiguamente las operadoras conectaban dos líneas telefónicas enchufando cables en un tablero para establecer un circuito y que se pudiera efectuar la llamada entre ambas partes. Con el tiempo este proceso se automatizó y no se requirieron mas de operadoras humanas, pues fueron reemplazadas por computadoras que siguen empleando el principio de preestablecer un circuito para que un par de personas puedan comunicarse. En contraste, mediante el principio de la conmutación de paquetes, no se requiere establecer de antemano la ruta a seguir para comunicarse. Simplemente se parte el mensaje en paquetes, los cuales se envían a través de la red en forma independiente, pudiendo seguir cada cual una ruta diferente hasta llegar todos al mismo destino.
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Escrito por Evelio Martínez Martínez - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 11:11 |
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Por Evelio Martínez Martínez
MUNDO DIGITAL
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La historia de Internet es muy fascinante y compleja a la vez. Comenzó como un proyecto muy cerrado de tipo militar y terminó como proyecto abierto para toda la comunidad mundial, tal y como lo conocemos ahora.
Antecedentes
Después de terminada la II Guerra Mundial, los Estados Unidos (EUA) y la Unión Soviética comenzaron el enfrentamiento ideológico conocido como la Guerra Fría, el cual culminó en 1989 con la caída del comunismo y el muro de Berlín, y en 1991 con la disolución de la Unión Soviética. La única intención de este enfrentamiento entre ambos países era demostrarle a su rival y al mundo, quién era superior tanto militar como tecnológicamente.
Uno de los primeros acontecimientos de esta guerra fría fue el lanzamiento del primer satélite artificial ruso, el 4 de octubre de 1957. Este pequeño satélite, Sputnik I, de 58 cm de diámetro y que pesaba alrededor de 83 kilogramos, fue el primer satélite construido por el hombre y enviado al espacio con éxito. Después de un mes, los soviéticos, lanzan el Sputnik II, el cual incluía un pasajero, una perrita llamada Laika. El lanzamiento del Sputnik I y II tomó por sorpresa a todo el mundo, pero los más sorprendidos fueron los estadounidenses. La era espacial había comenzado, y sus principales rivales, los rusos, parecían ser tecnológicamente superiores.
La reacción de los EUA tardó sólo unos cuantos meses, cuando deciden crear una agencia encargada de desarrollar tecnología militar y espacial. El presidente estadounidense en turno, Dwight D. Eisenhower y el Secretario de Defensa, Neil H. McElroy, crearon el 7 de febrero de 1958 la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) dentro del Departamento de Defensa (DoD) para desarrollar proyectos de investigación y desarrollo aplicables a la milicia.
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Escrito por Sergio J. Castro Becerra - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 11:06 |
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Sergio Castro Becerra
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“Killer App” es un término de uso común entre proveedores de soluciones de alta tecnología, es la expresión simple de “Killer Application”: una solución tecnológica que mucha gente desea y utiliza; ejemplos de “Killer Apps” son el iPhone, Twitter, Facebook y Google entre otras. Las empresas de soluciones siempre están buscando “Killer Apps” que sean lo próximo en tecnología y que sean muy atractivas para las masas.
Existe sin embargo una “Killer App” que no ha movilizado a las grandes masas como los ejemplos recién citados, una “Killer App” que está disponible en nuestro país pero que muy poca gente sabe de ella, pocos le prestan atención. Puede parecer contradicción pero no lo es, los fabricantes de esta “Killer App” han convencido a los gobiernos del mundo de que es necesaria para las naciones, de que incrementa la competitividad de un país, y de que motiva la competencia entre los proveedores de telefonía, de que fortalece la democracia y le da poder a los usuarios. Esta “Killer App” es la Portabilidad Numérica, disponible en México desde el 5 de Julio del 2008.
La Portabilidad Numérica es un concepto simple, les permite a los usuarios de telefonía mantener su número de teléfono cuando cambian de proveedor. Los fabricantes de Portabilidad Numérica tienen razón en muchos de sus puntos, principalmente en el que este servicio le da poder al usuario de telefonía frente a los operadores.
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Escrito por Julio A. Garibay Ruiz - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 10:57 |
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Publicado en el diario El Vigia
Introducción
Cada día se generan 15 petabytes de nueva información —un petabyte o un millón de Gigabytes equivaldría a todo el texto en Internet (html, txt, sin incluir video, imágenes, etc.)— El año pasado, la cantidad de información digital creció 988 exabytes (podríamos compararlo al formar una hilera de libros desde el sol a plutón y viceversa), en donde 1 exabyte equivale a 1024 petabytes.
Análisis efectivo de datos no-estructurados
Se estima que el 85 por ciento de la información digital manejada por una organización determinada está en la forma de “contenido no-estructurado”, de tal manera que sobrepasa nuestra capacidad para organizarla, analizarla y almacenarla eficientemente.
Dicha información es generada a través de correos electrónicos, imágenes, reportes financieros, contratos, contenido de Internet/Intranet, red de sensores, documentos digitalizados, etc.
La ausencia de información útil, o la inhabilidad de analizar rápida y efectivamente datos no-estructurados forza a ejecutivos de empresas e instituciones a trabajar por intuición y a enfocarse en experiencias históricas, en donde se considera que el futuro será una réplica del pasado. En un mundo globalizado, esta forma de trabajar ya no es aceptable.
Por lo tanto, el almacenamiento, manejo y procesamiento de información no-estructurada permitirá colaborar y compartir contenido eficientemente entre las diversas organizaciones con sus clientes, proveedores y empleados.
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Escrito por Julio A. Garibay Ruiz - MUNDO DIGITAL
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Sábado 26 de Febrero de 2011 10:49 |
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Publicado en el Diario El Vigia.
En México, la mayoría de las compañías grandes y muchas empresas medianas tienen sitios web y ofrecen a sus clientes opciones de Comercio Electrónico (CE); cuya actividad se está incrementando debido a que los usuarios empiezan a tener más confianza en la utilización de las tarjetas de crédito para compras en-línea y a que existen más hogares con acceso a Internet. En este artículo se presentan los inicios, inhibidores y perspectivas del CE en México.
Inicios del Comercio Electrónico
El comercio moderno inició en Italia a principios del siglo XIII, donde las condiciones políticas facilitaron el intercambio de mercancías, mejorando la eficiencia entre los procesos de producción y consumo. Las organizaciones en éste tipo de micro economía, venden, compran, o intercambian sus productos personalmente.
Las primeras aplicaciones de CE fueron desarrolladas en los 1970s, donde fondos monetarios se enrutaban electrónicamente entre organizaciones (“Electronic Funds Transfer”). Posteriormente se desarrolló una aplicación para transferir electrónicamente documentos financieros (“Electronic Data Interchange”).
La comercialización de Internet y la participación masiva de usuarios en la “World Wide Web” a inicios de los 1990s, dió pie al término CE, el cual se refiere al proceso de comprar, vender, o intercambiar productos, servicios o información a través de redes virtuales de computadoras alámbricas (principalmente en hogares o empresas) o inalámbricas (por ejemplo, utilizando dispositivos tales como el i-Phone, i-Pad, etc.)
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Escrito por ITIF, Richard Bennett
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Martes 25 de Enero de 2011 21:32 |
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Tecnología y asuntos Políticos para el Internet móvil
Un nuevo informe explica cómo las redes móviles están cambiando a medida que pasan a formar parte de la Internet, las implicaciones de las redes móviles para la política pública, y cómo las Autoridades pueden facilitar el florecimiento de la Internet móvil.
Esto sólo sucederá, sin embargo, cuando la ingeniería y las políticas colaboraren para superar con éxito los desafíos para el desarrollo de una Internet móvil a la altura de su potencial. Para que esto suceda, las autoridades deben hacer dos cosas fundamentales:
Primero, tienen que abstenerse de estrangular a la Internet móvil con una reglamentación excesiva.
En segundo lugar, los responsables políticos deben asegurarse de que se pueda desarrollar la infraestructura de la Internet móvil, la parte más importante es el espectro.
Las autoridades deben tomar decisiones difíciles, la transferencia del espectro de los usos históricos menos convincente a la nueva Internet Móvil.
Descargar Informe completo de 65 páginas en PDF (en inglés)
FuenteL The Information Technology & Innovation Foundation, http://www.itif.org
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Escrito por José Antonio García Macias
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Miércoles 19 de Enero de 2011 12:58 |
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Por: J. Antonio García Macías
MUNDO DIGITAL
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Publicado en el diario El Vigia.
 Hay que saber que detrás de este sitio en apariencia simple, existe una forma de organizarse y un funcionamiento técnico bastante sofisticadoAlgunos lo califican como lo mejor que le pudo haber pasado a las democracias. Otros consideran que revolucionará la forma de hacer periodismo. Sea como sea, el sitio llamado Wikileaks ha estado muy presente recientemente en los medios informativos, sobre todo a raíz de haber hecho pública información que varios gobiernos hubieran preferido que siguiera siendo privada. Si bien sus implicaciones políticas y sociales son muy amplias, en esta columna comentaremos ahora sobre aspectos más bien de carácter técnico, buscando dilucidar un poco el funcionamiento de este sitio.
Contribuciones anónimas
Para empezar, al entrar al sitio llama la atención la sobriedad del mismo: no hay animaciones, ni gráficas llamativas, ni ninguno de los elementos característicos de los sitios de la Web 2.0. Se trata más bien de un sitio donde domina el texto y donde el elemento gráfico más visible es el logotipo del sitio mismo. Pero no hay que dejarse engañar por las apariencias, pues detrás de este sitio al parecer sencillo se encuentra un arsenal tecnológico y de estrategia bastante sofisticado. Para entender su forma de operar, supongamos que usted tiene en su posesión documentos que son del interés público, digamos que se trata de evidencias sobre la malversación de dinero asignado a programas sociales. Usted sospecha que si hace una denuncia ante las autoridades podría estar afectando intereses que impedirían que esta información se publicara. En ese caso, podría dirigirse al sitio Wikileaks (por ejemplo: www.wikileaks.info) donde encontrará un buzón electrónico que le permitirá depositar su información de manera completamente anónima, es decir, ni siquiera los operadores de Wikileaks saben quien les ha dejado información en dicho buzón pues no llevan un registro de los depósitos. La información que usted envíe estará protegida por mecanismos criptográficos del mismo nivel de seguridad que utiliza el ejército y los gobiernos mismos. Incluso si desconfía del Internet, puede enviar físicamente sus documentos por algún sistema de correo o mensajería convencional, sin tener que indicar el remitente real.
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Escrito por Julio A. Garibay Ruiz
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Miércoles 19 de Enero de 2011 12:50 |
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Por Julio A. Garibay Ruiz
MUNDO DIGITAL
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Artículo publicado en el diario El Vigia.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han permitido una colaboración más eficiente alrededor del mundo y bien aprovechadas pueden ayudar a organizaciones a obtener mejores resultados. Entre otros beneficios, permite a empresas optimizar el rendimiento financiero; a gobiernos transparentar el uso del presupuesto y a escuelas elevar el aprovechamiento académico.
La interconectividad entre las escuelas y las infraestructuras de TIC públicas y privadas puede llegar a ser un proceso complejo. Por ejemplo, en China, hay aproximadamente 500,000 escuelas primarias y secundarias; cada una responsable de su administración. Estas redundancias crean ineficiencias, y por consiguiente aumentan los costos de operación.
La buena noticia es que existen avances tecnológicos que pueden ayudar a actualizar la infraestructura computacional básica en las escuelas. Algunas son: ciber-infraestructura (“cloud computing”), “open source systems”, y virtualización. Estas tecnologías, aprovechadas por estrategias de la iniciativa privada y reformas gubernamentales pueden aumentar las posibilidades de éxito de programas como Vasconcelos 2.0 o ayudar a escalar peldaños en pruebas internacionales, tales como PISA (Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes), donde nuestro País quedó en los últimos lugares entre los miembros de la OECD (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico).
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Escrito por Evelio Martinez
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Jueves 06 de Enero de 2011 08:16 |
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Por Evelio Martínez Martínez
Publicado en el diario El Vigia, 14/Dic/2010
La mayoría de los usuarios inscritos a una Red Social como Facebook, MySpace, Twitter, Hi5, etc. están muy contentos por el nivel de Interactividad y Socialización que éstas brindan. Algunas de las bondades de las Redes Sociales son las siguientes: han permitido a sus miembros la posibilidad de encontrar amistades con intereses comunes, encontrar pareja, encontrar empleo, reencontrarse con viejas amistades, adquisición de reputación, compartir con sus amistades gustos, experiencias, fotografías, videos, etc. Para las empresas, las redes sociales representan un medio de comunicación para publicitar sus productos y servicios a un sector de usuarios más dirigido.
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Escrito por Telegeography.com
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Miércoles 17 de Noviembre de 2010 08:24 |
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El gigante de la telefonía celular, América Móvil (AM) ha firmado un acuerdo con el proveedor de equipos de telecomunicaciones, Alcatel-Lucent, quien proveerá una solución móvil de basada en IP/MPLS para soportar los servicios móviles de próxima generación de banda ancha, incluidos los superiores de alta velocidad acceso móvil a Internet, en once de los países de operación de AM.
Alca-Lu va a transformar las redes de AM de transporte en México, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Jamaica, Panamá, Paraguay, Perú y Uruguay. La compañía de telecomunicaciones busca preparar su infraestructura para hacer frente a aumento previsto de la demanda de servicios de datos en los próximos años.
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Escrito por CIU, Ernesto Piedras
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Lunes 11 de Octubre de 2010 07:32 |
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La complejidad del mercado de videojuegos comienza hoy día con la misma definición de su hardware, ya que toma formas de consolas domesticas, portátiles, aparatos celulares, laptops, netbooks, tablets, juegos en línea, etc. Así, no es de extrañar que esa industria de videojuegos esté mostrando un gran dinamismo a nivel mundial al posicionarse como un elemento básico de entretenimiento en los hogares y ha logrado permear entre los nuevos adultos.
Es por eso que esta industria cada vez representa un mercado más jugoso al haber obtenido en todo el mundo ventas estimadas por $47 mil millones de dólares en 2008. México no es la excepción con 13 millones de consolas e ingresos por $820 millones de dólares. Sin embargo, resulta del interés de negocios contar con información dura sobre la popularidad de las consolas más vendidas en México, las aplicaciones, el perfil de sus usuarios, los hábitos de uso, entre otros.
Fuente: The CIU, Competitive Intelligence Unit, Ernesto Piedras.
Descargar el artículo completo: http://www.the-ciu.net/ciu_0k/pdf/CIU-Mercado%20de%20Videojuegos%20Mexico%20v01.pdf
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