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Libro Digitalización y Convergencia Global
Book - Convergence
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Artículos Mundo Digital
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Esta es una serie de artículos algunos colegas sólo por el gusto de escribir sobre Tecnologías de la Información. Los artículos son publicados semanalmente, a la que denominamos MUNDO DIGITAL, en la sección de Ciencia y Tecnología de el periodico El Vigia en la ciudad de Ensenada. Los integrantes de este grupo son Julio Garibay, Sergio Castro, Antonio García y un servidor Evelio Martínez y varios invitados. Los artículos también pueden ser leídos en su formato original en el Sitio www.mundo-digital.info
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Escrito por Evelio Martínez
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Viernes 20 de Abril de 2012 08:51 |
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Por Evelio Martínez Martínez
MUNDO DIGITAL
Introducción
Alguna vez se ha preguntado estimado lector, ¿que es lo que hace posible que nos podamos comunicar e interactuar diferentes personas a través de los recursos del Internet y del Web, tales como el correo electrónico, chat, redes sociales, y otras herramientas de comunicación en la red?
Esto es posible a través de un lenguaje común que se emplea para comunicar a los dispositivos conectados a Internet. Este lenguaje se llama TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol).
Qué es TCP/IP
TCP/IP es una serie de protocolos que tienen la finalidad de interconectar redes de computadoras y otros nodos de red tales como teléfonos celulares, consolas de videojuegos, entre otros dispositivos. Cuando múltiples protocolos trabajan conjuntamente se le conoce como suite o pila de protocolos. Eso es precisamente TCP/IP, un grupo de protocolos con distintos atributos y aplicaciones, pero que en conjunto hacen posible la interconexión de dispositivos a nivel mundial, y el ejemplo más claro es Internet.
Antecedentes
En 1972, Vinton G. Cerf era un científico de DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) en la Universidad de Stanford en dónde empezó a trabajar en diversos proyectos de investigación. En la primavera de 1973, Cerf se une al científico Robert Kahn para trabajar en un proyecto para diseñar el protocolo de red de siguiente generación para la ARPANET. Kahn tenía experiencia con unas computadoras que conmutaban paquetes conocidos como IMP (Interface Message Processors), y Cerf tenía experiencia con el protocolo NCP (Network Control Protocol). Con la experiencia de ambos se conjuntó el equipo perfecto para crear el protocolo TCP (Transmission Control Protocol).
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Escrito por Jose A. Garcia Macias
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Sábado 23 de Junio de 2012 12:34 |
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Por: J. Antonio García Macías (
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“No hay mal que por bien no venga” reza un dicho popular. Se podría decir que eso fue justamente lo que les sucedió a Ken Thompson y al hoy finado Dennis Ritchie en la primavera de 1969, cuando sin preverlo terminaron por crear una de las piezas de software más influyentes en el mundo de la computación.
 En ese entonces la empresa para la que trabajaban, la American Telephone & Telegraph Co. (mejor conocida por las siglas AT&T), les había cerrado un proyecto en el cual colaboraban con el Instituto Tecnológico de Massachussetts y la compañía General Electric. Dicho proyecto consistía en el desarrollo de un sistema operativo interactivo llamado Multics, el cual tenía la característica de brindar servicio de tiempo compartido. Este tipo de servicio era en ese entonces muy novedoso y consiste en permitir que varios usuarios usen una misma computadora de forma simultánea, creando para cada uno la ilusión de estarla usando en forma exclusiva. Eso por supuesto era un gran progreso respecto a cómo se usaban las computadoras en ese entonces: cargando una pila de tarjetas perforadas, que eventualmente entrarían en tanda a ser procesadas, para tener más tarde el resultado de los cálculos. Multics tendría también otras ventajas, como la de poder establecer comunicación remota a una computadora vía telefónica, para poder hacer uso de ella desde la casa o la oficina.
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Escrito por Administrator
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Viernes 13 de Abril de 2012 18:18 |
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Sergio J. Castro, CCNA.
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MUNDO DIGITAL
Industria y Universidad
Las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) ofrecen un campo de acción tan amplio que los títulos de los puestos que el mercado ofrece en muchas ocasiones es vago con respecto a la actividad o responsabilidad desempeñada por la persona que lo lleva. Se dan ocasiones que dentro de las mismas compañías hay personas cuyos puestos se llaman igual pero las actividades en sus respectivos nombramientos son muy diferentes entre sí. La razón es que el nivel de especialización que requiere la industria es demasiado específico, generalmente único, no repetible.
Las universidades y demás instituciones que expiden títulos académicos generan una amplia gama de especialidades. De las universidades en Baja California egresan Licenciados en Informática, Licenciados en Sistemas Computacionales, Ingenieros en Sistemas Computacionales, Ingenieros en Computación, Licenciados en Ciencias Computacionales, Ingenieros en Ciencias Computacionales, Ingenieros en Cibernética Electrónica, Ingenieros en Electrónica, Ingenieros en Mecatrónica, Ingenieros de Software, Físicos y Matemáticos entre otros.
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Escrito por Evelio Martínez
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Viernes 29 de Junio de 2012 12:23 |
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Por Evelio Martínez
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La impresión de objetos sólidos ya es una realidad. Hoy en día existen dispositivos de impresión llamados impresoras 3D que fabrican objetos tangibles en tres dimensiones a partir de un archivo digital.
Algo de historia
 La impresión 3D no es algo nuevo. La primer impresora 3D comercial fue inventada con Charles Hull en 1984. Esta impresora estaba basada en una técnica llamada estereolitografía (stereolithography, en inglés) que consiste en fabricar objetos sólidos “imprimiendo” sucesivamente capas delgadas de una resina líquida con láser ultravioleta. Por cada capa, el haz del láser traza una sección del patrón sobre la superficie de la resina líquida. El costo de la resina fotosensible varía de $80 a $200 dlls. el litro y las impresoras de $100,000 a $500,000 dlls. Charles Hull fue el primero en utilizar como fuente un archivo digital utilizando un software de Diseño y Manufactura Asistida por Computadora (CAD/CAM, Computer-Aided Design & Manufacturing).
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Escrito por J. Antonio García Macías
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Miércoles 06 de Julio de 2011 20:23 |
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Por: J. Antonio García Macías (
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MUNDO DIGITAL
Introducción
La aparición de los teléfonos celulares en el mercado durante la década de 1980 marcó un hito en las comunicaciones personales. Aunque en un principio estos dispositivos eran caros y por lo tanto solo accesibles para aquellos con gran capacidad económica, con el tiempo su precio fue bajando y su uso se fue democratizando. Pero no solamente el precio ha sufrido cambios significativos a través de los años, pues también las funciones de los teléfonos han experimentado cambios dramáticos. En efecto, las nuevas generaciones de teléfonos celulares han encontrado usos insospechados que van mucho mas allá de las llamadas y los mensajes de texto.
Mas allá de las llamadas
A medida que el uso de los teléfonos celulares se fue expandiendo, también se fueron expandiendo las funciones de los mismos. El envío de mensajes de texto SMS (Short Message System) y de mensajes multimedia MMS (Multimedia Message System) son sin duda las funciones que más han cobrado popularidad. Sin embargo, a medida que salían nuevos modelos equipados de programas (tales como calculadoras, juegos, libretas de contactos, Java) y dispositivos integrados (tales como cámaras, interfaces Bluetooth, GPS), los usos del teléfono se han ido diversificando. Las cámaras fotográficas, las agendas electrónicas, el radiolocalizador y muchos otros dispositivos portátiles se han fusionado en los nuevos modelos de teléfonos.
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